【由AR(增強現(xiàn)實)到VR(虛擬現(xiàn)實),最近又衍生出了MR、CR。有沒有小伙伴跟小編一樣被這些個R給搞暈了......于是乎,整理一篇掃盲貼,快來一起補知識!】
VR的概念想必大家都比較清楚了,這里一帶而過,
重點講述AR、MR和CR的區(qū)別。
【AR】
Augmented Reality,增強現(xiàn)實,
字面解釋就是,現(xiàn)實就在這里,但是它被增強了。
被誰增強了?被虛擬信息。
兩個典型的AR系統(tǒng)是車載系統(tǒng)和智能手機系統(tǒng),
被討論最多的AR設備是Google Glass。
很多汽車在其車載系統(tǒng)當中加入了AR應用,
比如,GMC在其擋風玻璃上投射虛擬圖像,
用意是讓駕駛者不需要低頭查看儀表的顯示與資料,
始終保持抬頭的姿態(tài),
降低低頭與抬頭期間忽略外界環(huán)境的快速變化
以及眼睛焦距需要不斷調(diào)整產(chǎn)生的延遲與不適;
或者幫助駕駛者更好地感知路況信息,
提高駕駛安全性。
【MR】
Mixed Reality,混合現(xiàn)實,又稱Hybrid Reality
那么AR和MR又有什么區(qū)別?
先來看一張圖。
暫且把這張圖叫做【現(xiàn)實-虛擬】區(qū)間。
區(qū)間向左至無窮表示【現(xiàn)實環(huán)境】,
依次向右為【增強現(xiàn)實(AR)】、【增強虛擬(AV)】,
直到向右至無窮表示【虛擬環(huán)境】,
而【混合現(xiàn)實】則包含了【增強現(xiàn)實】與【增強虛擬】。
增強現(xiàn)實(AR)上面解釋過了,
那么增強虛擬(AV)是什么?
同樣的道理,是將真實環(huán)境中的特性加在虛擬環(huán)境中。
舉個例子,手機中的賽車游戲與射擊游戲,
通過重力感應和來調(diào)整方向和方位,
那么就是通過重力傳感器、陀螺儀等設備
將真實世界中的【重力】【磁力】等特性加到了虛擬世界中。
那么MR定義是:
將真實世界和虛擬世界混合在一起來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,
環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,
并且必須是【實時的】。
MR的兩大代表設備就是Hololens與Magic Leap。
那么,
AR和MR該如何區(qū)分?
在上述定義下,AR往往被看做是MR的其中一種形式,
因此在當今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,
就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。
再者從業(yè)界鼓吹的概念來講,
AR和MR并沒有明顯的分界線,
未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。
MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。
但是現(xiàn)今所謂的【AR設備】與【MR設備】,
從所應用的技術和顯示效果上來說還是稍稍有所不同的,
所以我們這里還是講講這兩類設備的區(qū)別
以Google Glass代表的AR設備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設備
為了好理解,我們就解釋地通俗一點,有兩點主要的不同
第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動
如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。
比如,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個天氣面板,
不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,
天氣面板一直都在你的左前方,
它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,
你走到哪,就把它帶到哪;
而Hololens是怎樣的呢,
它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,
但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,
天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動
(這主要里涉及空間感知定位技術,SLAM,即時定位與地圖構建,為其中最主要的之一,作用是讓設備實時地獲取周圍的環(huán)境信息,才能精確地將虛擬物體放在正確的位置,所以無論用戶的位置無論怎么變動,虛擬物體的位置都可以固定在房間中的同一個位置)。
第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),
虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分
AR設備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,
比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、
Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;
而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區(qū)分的
(這里主要涉及數(shù)字光場技術,Digital Light Field。AR設備使用二維顯示屏呈現(xiàn)虛擬信息,因此真假很容易分辨;而MR設備直接向視網(wǎng)膜投射整個4維光場,所以用戶從Magic Leap看到的物體和看真實的物體,從數(shù)學上是沒有什么區(qū)別的,是沒有信息損失的)。
當然,AR設備與MR設備的界限不是絕對的
這里把它們分為這兩類,
主要是讓大家明白他們所應用的技術和達到的效果是有所區(qū)別的。
AR設備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場
以及視網(wǎng)膜投射等技術(比如Google 的Project Tango),
這時AR也就演化為MR了吧。
Magic Leap并不是裸眼全息,同樣需要一個頭戴顯示器
【CR】
是Magic Leap曾經(jīng)宣揚的概念,
說自己是Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,
意思是虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
但是后來好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
還有一點很重要,
就是Magic Leap并不是裸眼觀看的,
不要被曾經(jīng)紅極一時的鯨魚視頻誤導,
Magic Leap同樣需要一個頭戴顯示器,
鯨魚視頻應該是后期做的特效。
人類希望能憑空看到一個虛擬物體,已經(jīng)想了幾百年了,
各種科幻電影里也出現(xiàn)了很多在空氣中的全息影像。
其實想想本質(zhì)就知道,
這事從物理上很難實現(xiàn)的:
純空氣中沒有可以反射或折射光的介質(zhì)。顯示東西最重要的是介質(zhì)。